极品飞车电影影评(一)

  我们喜欢看到电影联姻各种各样的娱乐方式,所以漫画电影、流行小说电影、TV秀电影等等都成功了,不在乎电影化了的各种娱乐是否还有电影原本的模样,G点触到了,金元就滚滚而来。所以《生化危机》这么多年还没完结,妇联更成为一个家族性的电影群族,内地甚至用一场父子秀引得无数看客涌入电影院。《极品飞车》的醒目要素非常明确:飚车,游戏,以及*上腺激素。你需要享受的感官娱乐,是这张电影票的全部精华,带着脑子看《极品飞车》你就输了。

  镜头感在《极品飞车》的功利性是**裸的,无万人迷主演,无妩媚倾城妹,更无威胁脑细胞的故事,所以本片的主角除了性感的豪车与轰鸣的涡轮再无其它。当然谁也不能否认,在豪掷千金的成堆靓车面前,现代人没有一丝一毫的抵抗力。人们需要速度来刺激感官,需要疾驰在疲惫的神经感应元里,以捕获每一种压力之外的**。这**真的无可厚非,压抑时代的释放模式越来越物化并转瞬即逝,我们需要虚无的漂移感来填充日日虚空之外最后一丝单纯的放纵**。本片提供的,就是这样一种纯粹的即时效应式飞翔:在速度与汽车的包裹中,忘掉各种人情世故与情爱温存尽情意*出一种无往不利的极速愉悦。所以电影给你一个没有智商的故事,架空了每个人的思路,不求情感受虐与精神满足,但求疾驰的视觉体验里深入的即时高潮。

  我没有玩过游戏,但片中频繁出现的第一视角动感镜头着实勾魂摄魄,画面带你进入游戏质感的蒙太奇,使劲分泌各位的*上腺激素,《极品飞车》就成功了。所以游戏迷会反复购票入场,所以爱车一族会口水连连。甚至绵延45小时才结束的参赛资格拉锯战这场前戏在反复带你进入倒计时发动引擎状态又重复熄火的这种恶行也是可以原谅的。你也不必较真在米国是不是真能这么快从重大交通肇事之后转眼假释是不是合理,一场昂贵又非法的里昂杯怎么要用近半年的时间来等主角登场,使劲视奸轮番登场的各色跑车就可以随时high到话题满满。

  《极品飞车》是一个卖点明确的游戏附加值提升方案,管你烂番茄口诛笔伐,管你人文影迷伤心欲绝,大银幕的买卖关系标的明确,最终没有门可罗雀,那这桩生意也许就是可持续发展的又一张长期饭票。所以尽管没有全民狂欢,该喜欢的都喜欢了,该欢呼的也没有错过。但是假如我反问你,假性狂欢过后,你除了车,还在意什么?我不知道你的理由对我来说能有多颠覆,更无意与君各执一词然后大放厥词,但是我肯定:你接受的伪高潮除了等同于一次性筷子的作用,再无其它。这不禁让我怀念起不久之前那部叫《极速风流》的电影。


  极品飞车电影影评(二)

  评价《极品飞车》,免不了要扯上全球都大红大紫的《速度与激情》。“速激”当然是目前飚车电影的龙头,强大的吸金能力与日益膨胀的故事体系让系列变得越来越不堪重负,单纯的飞车竞速显然已经无法满足投资者的胃口。于是,惊天阴谋、绝妙骗局、贴身肉搏、火爆*战全都一一上阵。到了第六部,不止人气角色死而复生,坦克也可以在州际公路横冲直撞,大决战的舞台更是远离地面,变成了高速驰骋飞机上的生死对决。这些自然都是一部高概念电影该有的格局与风范,升级的场面、刺激的特效与更为丰富的剧作元素,人员齐整、分工明确的团队对抗强大的对手,一切都在为“类型”定制标杆。但无论票房如何成功,不能否认的是,“速激”正与曾经的风格渐行渐远,至少,虽然电影或多或少还保留着那些呼啸而过的“速度”,观众们却很难再找回初时那份单纯基于速度的“激情”。

  于是《极品飞车》成为了一次极好的拨乱反正,作为一部热门游戏改编电影,《极品飞车》一开始就明确了自己的发力方向。抛开剧情的繁文缛节,也不打算在角色性格上做过度描绘,塑造一个情感复杂、内心纠结的主角或是妖光四射的反派更是天方夜谈。是的,在《极品飞车》里,这些都不重要。制作者们唯一关心并且着力打造的,就是速度,速度,以及速度;是炫目的跑车、更快更贵的炫目跑车,以及更多的更快更贵的**版炫目跑车。NFS的粉丝们自然可以从电影细心挑选的场地中如数家珍地对应出曾经在历代游戏中所驰骋过的真实场景,以及自己曾经悉心挑选的心仪座驾,而一瞬间主视角的切换,更让人仿佛重回游戏时代,紧握手柄或者键盘战战噤噤飞速疾驰的岁月。

  由于此前对电影品质已经有了非常客观及冷静的心理准备,同时考虑此前同为热门游戏改编作品如《生化危机》、《波斯王子》等的水准,而适度调低了预期,反而在观看《极品飞车》时收获了极大的愉悦。电影在叙事上丝毫没有拖泥带水,简单地几幕场景转换,台词屈指可数,信息量更只求能讲清大概缘由即可,电影便迅速而干脆地进入了竞速环节。而整个故事的推进基本就是由一幕又一幕让人眼花缭乱的飞车段落完成的。或者更加公允地说,剧情的设置完全就是为了将无数的飞车戏份串联起来,电影的第一主角并不是那个一脸苦相的倒霉孩子,而是那些blingbling闪闪发亮又“大声大气”的跑车们。情绪全由气氛带动,人物并非那么重要,逻辑自然更加不宜深究。

  如果说电影真的还算有故事,那么至少在情节设计上的缺陷是显而易见的。说直白点,就是反派不够坏,主角不够惨,阴谋不够多,仇恨不够大,高潮缺乏层次递进与情感铺垫。这样的状况要是搁在一部普通电影里,就只能奉送两个字——“作死”。但是对于《极品飞车》而言,能做得更完美当然好,然而即便有欠缺,只依靠精彩的飞车追逐,依靠影院中轰鸣的马达喧嚣,以及配合默契的电声音乐,*上腺素便直冲冲地进入了观众大脑,只让人随着不断加速的镜头进入狂飙情境,而不再对故事逻辑锱铢必较。电影走到最后,大家好像更像是在看飞人博尔特冲刺终点,不需要故事背景,完全就是被一种原始的、野性的、单纯的竞技之美征服和打动。

  当然,如果仅仅只是飚车出彩,那么即便导演与摄影们玩出再多花样,各碰撞、飞跃、漂移、追击不断,130分钟的片长也显得过于单调和漫长了。于是主角性格乖张的小伙伴们以及那个毫无来由就要陪伴主角亡命天涯的英伦美妞儿便成为了润滑电影的粗砾衔接的关键。每当剧情行进到紧张处,总有这些可爱的家伙们来适时调剂,要么是追逐嬉闹的暧昧深情,或是话痨喋喋不休的危情救驾,亦或是狂野男**脱裤高调回归,甚至是正太半路扑街成全主角复仇之旅,他们的存在无法用常理或逻辑判断,也不过是为赛车搭戏罢了。而电影里男女主角架势福特野马由纽约横跨加州的“撕裂美国之旅”,伴随着景色及风情的变化,让人赏心悦目,也是电影中丰富飚车段落的良好舒展。

  值得一说的还有可爱的“小粉——亚伦保尔”。《绝命毒师》红遍全球,“小粉”与“老白”也各自在一线大荧幕制作中担纲一号。电影中的角色与《绝命毒师》的“小粉”神情颇多相似,由于电影本身也不怎么照顾角色发挥,因而“小粉”谈不上突破,倒也不过不失。只是观影中偶尔恍惚,觉得主角仿佛就是“毒师”中磕了药的小粉,在驾车飞驰。而到了暑期,更加重磅的“老白”便要驾驭老牌东洋怪兽“哥斯拉”降临院线,也颇为让人期待。

  2014年,正好是EA《极品飞车》诞生的20周年。20年里,这个系列出品了13代共17部作品,被翻译成22种语言销往60多个国家,销量达1亿4千万,成为世界上最为成功的赛车类游戏。20年,同样横跨了整整两代人,他们都共同为屏幕前的飞驰速度而倾倒,为那些传奇般的经典跑车心醉神迷。当年,那些在我们看来无比真实的画面,现在或许已经是不忍卒睹的粗糙贴图,然而那些飞驰的记忆,那些在暗夜中响起的喧嚣轰鸣,那些可以在虚拟世界中不管不顾的恣意轻狂,以及冲刺终点的疯狂喜悦,都已经深深地印刻在了我们成长的记忆里,它们不再复返,但也永远无法抹。


  极品飞车电影影评(三)

  如今谈到赛车猛片,大家立即会道出《速度与激情》系列,当年《魔幻屠龙》《极限特工》导演罗伯·科恩导演无心插柳地开启了经典首集,《街区男孩》导演约翰·辛格顿再接再厉了续集,华人导演林诣彬更是连拍狂拍四部,令该系列成为了全球赛车片中传奇史诗。但2开始集体盗窃偷天换日,4的结尾在墨西哥荒原上狂飙,5的结尾巴西街头拖着银行保险箱疯撞,6的结尾和飞机坦克开战,却使得《速激》系列更像犯罪火爆片,偏离了纯粹的赛车。2013年,奥斯卡大导演朗·霍华德的《极速风流》尽管在飙车与人物性格结合上,达到登峰造极,却没有太壮观恢弘场面,导致票房不如预期。

  这时,根据EA经典游戏改编的《极品飞车》来得恰到好处,6600万投资,迫使它没有太多飞机、坦克、*战、跑酷、**,却有跌宕起伏、丰富多彩的故事,叹为观止数段赛车场面。而浪漫爱情与复仇**,彻底融进血脉喷张的飙车PK。尽管好友飙车遇害丧命,自己陷入恐怖冤狱,前女友投奔敌人怀抱,现任女友摔成重伤,男主角还得命悬一线去拼搏赛车,这种司空见惯剧情设定,像极了流水线作业产物,你细推敲同样会找到漏洞,却展现得很丰富多彩。观片过程中,你会发现赎罪、报仇、狂野、搞笑、裸奔、浪

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